《魔兽世界》mmo手游被取消?动视暴雪与猪厂产生分歧

2022-08-05 07:39:15 文章来源:网络

今年(2022年)五月份的时候,众多暴雪粉丝非常好奇和期待的魔兽IP新手游《魔兽弧光大作战(WarcraftArclightRumble)》正式亮相!这款**的核心体验源自《魔兽争霸》,让**士想到了《皇室战争》等等产品。许多玩家在社**中表达了自己的失望,大家原**待的产品其实是《魔兽世界》MMO手游!

《魔兽世界(WorldofWarcraft)》一直以来都是动视暴雪(ActivisionBlizzard)的摇钱树之一,在全世界范围内拥有海量的粉丝,移植(改编)到移动**是一些玩家的愿望。另外,公司高层之前也三番两次强调会积极开拓手游市场。大家普遍认为MMORPG玩法的《魔兽世界》手游应该在动视暴雪的项目规划中。

那么,《魔兽世界》MMO手游为何迟迟没有消息呢?根据知名外媒“bloomberg”的**新**料,动视暴雪与猪厂在合作的过程中似乎产生了分歧,导致一款未**的《魔兽世界》MMO手游新作被取消了!上述消息源自**业内知名的**料者、“bloomberg”的资深记者JasonSchreier,这位大佬之前的八卦报道准确**很高,有一定的参考价值。

根据**人士的分享,猪厂目前已经解散了一个100多名开发人员组成的团队,这个团队已经在魔兽世界》MMO手游上投入了三年左右的时间!至于项目被砍的原因,一位匿名人士表示:两家公司对于该项目的部分**务条款一直没有达成共识,并**终叫停。该项目一直处于保密状态中,无法对外界公布任何消息。

如今项目被砍,于是消息**露了出来,蛮正常的。另外,JasonSchreier还了解到许多项目的细节,比如:上述项目的代号是“Neptune(海王星)”,**类型是MMORPG。它不是一款对《魔兽世界》本身内容进行改编的产品,而是在同一个世界观下衍生的原创**。**士猜测:开发人员应该编了不少故事给《魔兽世界》的剧情填坑。

虽然暴雪**和猪厂合作推出的《暗黑破坏神:不朽》在氪金模式上引发了争议,但是该作目前在商业上是很成功的!有兴趣的小伙伴可以去看看**士之前的文章《八周时间吸金一亿**金,暗黑破坏神:不朽手游赚翻了》。不过,暴雪的手游规划进行得并不顺利,除了上述“Neptune”项目被砍之外,JasonSchreier还曾**料:一款基于魔兽IP的项目“Orbis”也被取消了!这是一款已经开发了四年多、玩法类似《宝可梦GO》的产品。

有趣的是:上述的**料出来后,两家公司的发言人都没有任何反应。作为玩家,我们就看看,八卦一下、图个乐就好。**士个人觉得:不管什么原因,上述的手游项目取消也是好事。国内所谓的高画质、大场面的MMO手游已经很多了,换个魔兽皮也不是难事,你还没玩腻吗?另外,上述的**料也只是说明“Neptune”项目取消了,并不代表《魔兽世界》MMO手游以后不做了。

在草系反应**料早期,曾有不少小伙伴畅言,倘若水草反应生成的种子,能够被风系技能吸附,且又会对友方造成伤害,那是否会成为万叶**大的威胁?

此时馒头真想说,难道这嘴是开过光?

在**新**料的草系演示视频中,这水草反应生成的生命之种,不但能够被温迪的风眼持续吸附,而且将对友方造成一定草系伤害,至于是否有削韧效果,这点依旧持怀疑态度。

首先简单说说水草反应的核心机制,目前已被定名为“绽放”,具体效果为“当水草元素相互作用后,将生成一枚生命之种,持续六秒后会发生****效果,造成范围草系伤害”。

而且生命之种的数量上限为五枚,当产生第六枚后,**早生成的种子会被催化****,造成范围草系伤害。

由于视频演示中使用的风系角色为温迪,所以生命之种产生的范围伤害,威胁系数并不高。或许是故意展示种子的伤害效果,当温迪靠近原魔时,遭受到一次种子产生的草属**攻击,却并没有出现削韧的情况。

但是万叶的聚怪的效果,是以自身为核心。在目前版本,当万叶以风驰电掣之势,同时引**多个**药桶的画面,实在有些过于**观。倘若没有护盾的庇护,几乎面临“落地成盒”的尴尬境地。

虽然水草反应,并非在每个阵容中都存在。但是根据目前新版元素共鸣看,双水效果或将调整为“生命值上限提升25%”,而双草共鸣**高可以带来100点元素**通提升。

难免不让人怀疑,水草反应将是须弥版本浓墨重**的一笔?

三元素反应时代到来雷草与水草反应均存在二级效果

除了关于“水系反应生成的种子特**”的相关**料外,“预言家”也确定了水草反应与雷草反应,存在二级效果。

水草反应的基础名称为“绽放”,基础效果即为“水草元素互动后生成生命之种,六秒后产生****,造成草系范围伤害,种子上限为五枚”。

而水草元素互动生成的生命之种,如果在****前遇到火元素,则会提前产生****效果,这一反应效果称为“烈绽放”。除此之外,如果生命之种在****前遇到雷元素,也会造成一段伤害,这一反应则是“超绽放”。

同理可以看到,雷草反应的基础名称为“激化”,大致效果为替敌方持续附着减益状态。而且在持续时间内,如果再次遇到雷草元素,也将发生二次反应效果。

当敌方处于“激化状态”下,遇到雷元素将触发“超激化”,造成加重效果,而遇到草元素,则会触发“蔓激化”,造成传播效果。

根据目前的**料信息,无论是水草反应亦或水雷反应,都可以在原基础上造成二次效果的机制,算是基于目前元素反应体系的一次大调整。

但是这样的反应体系,也会让阵容变得更加固定。

譬如水草反应的“超绽放与烈绽放”,已经锁定了三个元素的角色。如果还要在此基础上,触发双元素共鸣效果,那阵容角色的元素类型也已经被“锁**”。

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