魔兽世界3.0测试服:原神*新消息,须弥新秘境*料

2022-08-06 06:05:20 文章来源:网络

各位玩家大家好,欢迎来到游视姬!这里提供原神**新的前瞻资讯及玩法攻略,感谢您的关注!

原神须弥神树的消息**近很多玩家都很关注,目前有给神树起名“梦之树”、“蒜头树”,神树供奉之所以被关注,主要是因为可以获得10个蓝球、10粉球和各种材料,这对于原石不足的玩家来说吸引力还是挺大的。今天我们就一起来看下关于神树的消息以及须弥版本的**新**料吧。

一、须弥神树供奉

原神须弥神树一共有50级,在3.0版本仅开放前20级,后面的等级应该会随着版本更新,逐渐开放到50级,每级所需要35个草之印,对比雷之印的25个是变多了,神树升满50级共需要1750枚草之印。

3.0虽然只开放20级,但奖励还是挺丰厚的,除了一些基础奖励外,**关键的是可以获得4个纠缠之缘和8个相遇之缘,总共下来可以白嫖12抽,还是不错的,另外从神树的外观来看,神树升到一定的等级应该是可以变色的。

二、深渊奖励变化

原神须弥版本关于深渊的奖励也做了调整,深秘圣物匣里的奖励是须弥新圣遗物:深林的记忆、饰金之梦,原来背**里的深秘圣物匣不受影响。

三、角色信息

埃及艳后(candance),四星水**深皮角色-坎迪斯,也是一直备受玩家关注的。**近玩家大佬创作出来的优秀同人版立绘,据说与原版艳后立绘已高度相似,获得了见过原版艳后舅舅的高度认可,说除了一些小细节,与官方艺术品基本相同。另外据**料,这个角色可用她的E生成一个盾牌,类似于迪奥娜、北斗,五郎、九条裟罗。

据**料之前在须弥短片前瞻3看到的,作为沙漠子民隶属“镀金旅团”的雇佣兵——迪希雅,原来说是四星火系大剑,现在改成了五星,专门打燃烧反应。

四、须弥新秘境

目前**料出来三个须弥秘境,对应的是武器、天赋、圣遗物。武器秘境的魔物主要由蕈兽构成,天赋秘圣的魔物主要由遗迹龙兽构成,圣遗物秘境的魔物会由镀金旅团的高层构成。武器秘境地脉异常:敌人处于原激化状态下时,所有元素抗**降低20%,脱离原激化状态后,该效果会在5秒内消失。天赋秘境地脉异常:造成元素伤害后的10秒内,队伍中所有角色造成的伤害提高10%,不同类型的元素伤害分别触发的该效果独立计时,至多叠加4次这种伤害提高效果。

圣遗物秘境地脉异常:队伍中所有角色元素**通提高,提高值相当于队伍中所有角色的元素**通总和为10%,每20秒,会移除通过这种方式提高的元素**通,并重新计算。

五、3.0活动-历代试炼

历代试炼,有7个定时阶段的战斗活动,每个阶段都有无限波的波怪,并且只允许4个lvl80试炼角色的固定团队,另外该活动的试用角色,并不会继承玩家所拥有的一切数据。

六、测试服消息

3.0测试服刚刚更新,这次没有大的变动,主要是修复bug和一些无关紧要的更新,比如加深了菲谢尔的皮肤、迪卢克肤以及多莉证件照的阴影。

七、其他消息

3.0须弥版本的大世界任务,森林书,会让旅行者戴上花环。

以上就是近日关于原神须弥版本的**新消息,玩家可以先了解,**终还是要以**官方为准。

网络**进入国内已经二十余年,在众多厂商的努力之下,**已经成为一个年产值数千亿的巨大市场,话题和黑马之作层出不穷。而**行业发展之所以迅速,就是源于竞争的激烈,当一款新的现象级产品出现后,总有无数团队从内到外的对其进行解剖式的研究,而后一款款同类型的竞品就会接踵而至,将内卷演绎的凌厉尽致。

要说近年来**成功的现象级**是哪一款,绝大多数玩家都会选择米哈游的《原神》。这款**2020年9月正式发布,一上市就因为开放大世界玩法、多端互通和优秀的二次元属**获得了玩家们的追捧,短短一年多的时间内就在全球174个**和地区获得了超过1.15亿次的下载并获得了超过27亿**元的****,凭借一己之力将米哈游从一个名不见经传的小公司托举到国内**厂商的前三甲。

《原神》的优秀是毋庸置疑的,但是在玩家层面,对于这款**却始终“报以微词”。近日,有玩家就在网络上痛斥《原神》“**大的恶”,表示**彻底掐灭了国内一线厂商做**品端游的欲望。根据这位玩家描述,原本**市场上投入产出比还是非常正常的,手游虽然受追捧,但是**核玩家还是对端游更加喜爱。可《原神》巨大的成功却打破了这一平衡,厂商们发现手游的市场**率如此之高,必然会更加极端的去投资手游产品,而原本就式微的端游自然更加“不受待见”,被迫要让出越来越多的市场份额。

指责《原神》彻底扼**了国产端游未来的言论,不出意外的在玩家**体引起了热烈的讨论。有的玩家认可超级成功的手游会挤占端游的推论,但是更多的玩家却表示——端游发展陷入瓶颈是市场环境和**厂商追逐利益的自然选择,将所有过错都归结于《原神》身上,其实是本末倒置了!

根据这些玩家表示,早在《原神》出现之前,国内**市场就已经出现了严重的“端游荒”,很多**厂商都停止了对研发资金投入大、市场**率低的端游研发,转而将**力都放在了潜在用户**更广泛的手游项目上,导致很多年市面上都没有高品质的新端游问世,上一款端游大作还是2018年上线的《逆水寒》。而《原神》的问世,只能说是手游市场被大力投资百花齐放后出现的**品,并不是端游衰落的诱因。

诚如这些玩家所言,传统端游,是一种极为重视“资金投入”的重资产。因为**体系非常成熟的关系,玩家们对端游的品质要求往往更高。而且端游还具有持续服务的特**,一款MMORPG即便成功,**官方也需要维持一个足够规模的开发团队,不断投入、不断推出新内容以保证玩家们新鲜感,才能保证**的人气不剧烈下跌。因此,早在多年之前,很多**厂商就放弃了端游的研发投入。

不过,端游也是**具有长尾效应的**产品,一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之**,满足**又**玩家的**需求。因此,有实力的**厂商,仍愿意投入重金打造端游产品,摘取“行业桂冠”——比如被玩家们推举的国内**后一款端游大作《逆水寒》,就是2013年开始立项,直到2018年才上市,过程中仅研发资金就花费了数亿元。

而更加让人赞叹的是,为了维持自己的优势地位,《逆水寒》这款**上线后,网易还维持了超过200人的研发团队,以保证**每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线。而借助高频率的更新,《逆水寒》不但能够**时间将受玩家们追捧的新玩法、新内容源源不断的加入**之中,还能不间断的对**的图形引擎技术进行升级换代,始终保持自己的画面表现居于行业**先进的位置,因此获得更加**的影响力。

其实,**市场发展到一定程度,必然会诞生出品质超越同时代的**品,而整个行业的发展,也正是这样的**所推动的。那么你是怎么看待有玩家指责《原神》彻底扼**了国产端游的未来这件事的呢?说说你的想法吧。

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